7 Ideas para veladas nocturnas. | Juegos para campamentos

Ya se inician las vacaciones escolares de Verano. La mayoría aprovechan estos días para desconectar del trabajo y de la rutina y, algunos, para disfrutar de unas días de autonomía e independencia. Para ello, una buena alternativa son los campamentos de verano, en los que los niños y adolescentes pueden pasar unos días sin sus familias, viviendo con niños de edades similares, conociéndose a sí mismos y explorando sus capacidades.

Si eres monitor/a y estás programando uno de estos fantásticos campamentos, quizás estés ultimando los detalles de éste y no te cueste producir nuevas ideas. Si este es tu caso, en Kidearea, te proponemos 7 ideas para amenizar las veladas.

¿QUÉ SON LAS VELADAS PARA CAMPAMENTOS?

Las veladas, para quién lo ignore, son aquellas actividades nocturnas que hacen de “puente” entre la hora de la cena y la hora de ir a la cama. Los objetivos de estas actividades suelen perseguir la distensión, relajación y favorecer que los participantes conozcan tanto el entorno como al resto de compañeros.

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A continuación se desarrollará cada una de las veladas propuestas.

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Simón dice. | Juegos populares

Hoy os traigo un juego súper sencillo que puede servirnos para trabajar con los niños de educación infantil, bien como una actividad por sí sola o como parte de una sesión de Psicomotricidad. Dicho juego se conoce como “Simón dice”.

Consiste en que una persona hace de mensajero (monitor o niño/a) y tiene que ir dando órdenes al resto del grupo, los cuales deben cumplir. El único requisito, es que la orden hay que comenzarla con “Simón dice”.

Ej.: “Simón dice que os toquéis un pie, Simón dice que deis un salto lo más alto posible,…”

Cuando la orden no se comienza así, el niño o la niña que ejecute la acción deberá pasar a ser mensajero o ayudante del mensajero (para observar qué niños se confunden en las siguientes rondas).

Si trabajamos con niños muy pequeños, al principio puede costarles un poco entender el juego. Sin embargo, a medida que lo van dominando podemos usar algunas estrategias para despistarles, tales como:

Dar una orden cambiando el nombre de Simón por: Jamón, Ramón, Timón, Limón,…. (cualquier palabra que rime y les pueda confundir).

Dar una orden correcta pero hacer un gesto que no tiene nada que ver con la orden. Ej.: “Simón dice que os rasquéis la oreja” y el monitor se rasca la nariz.

Dar una orden algo más larga o compleja que obligue a los niños a estar atentos a lo que se les pide y olviden el requisito necesario para tener que cumplirla. Ej.: “Dice que os toquéis el codo derecho con la mano izquierda”.

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